'음성신호처리'에 해당되는 글 4건

  1. 2006/06/04 [음성신호처리] AAC Codec 핵심 알고리즘
  2. 2006/05/10 [음성신호처리] DFT , IDFT
  3. 2006/03/29 LPF 에 대한 정보
  4. 2006/03/16 음성의 발생 Model (1)
STUDY/전공2006/06/04 02:08

MP3 보다 성능이 좋다고 알려진 AAC 코덱의 핵심 알고리즘은 MDCT 와 IMDCT그리고 , Overlap and Add


소스보자




어렵다..=_=
Posted by 영고니짱
STUDY/전공2006/05/10 12:32
음성,혹은 영상 신호 처리에사용하는 fourier transform 으로 fft 보다 느리지만 구현이 쉽다는 이유로 만들었다. ㅡㅡ;

소스보기

사용법은 알아서 :)

소스 코드 깔금하게 들어가는 법 없나..인던트도깨지고 에이 저질..

Posted by 영고니짱
STUDY/전공2006/03/29 02:23

음..

http://dspguide.com <<<<<<dsp 관련 된 좋은 외국 사이트

Windowed Sinc Function 에 대한 외국 글
http://www.dsprelated.com/showmessage/41252/1.php

sinc function 과 lpf 생성에 관련된 소스

http://www.musicdsp.org/files/wsfir.h

아..내가 모르는건 C 언어가 아니라 DSP 지식이다..공부 다시 해야되나..ㅠㅠ; 4학년이 왜이래..

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Posted by 영고니짱
STUDY/전공2006/03/16 21:46
음성 신호
- 사람의 자의적으로 발생시킬수 있는 유일한 신호이다.


음성 신호의 발생 부위
- 폐 : 신호의 Gain 을 담당 , 음성파형의 Energy 결정
- 성대 : 고음/저음 담당, 음성 파형의 주기 결정
- Vocal Tract ( 성도 ) : 발음을 담당 , 음성파형의 모양결정

발성 방법에 따른 음성 분류
유성음 - 성대 동작 , 모음
마찰음 - 성대 동작 , 성도 마찰 , f , s
파열음 - 성도 close/open , p , b , d , g , k

목이 쉬었다
- 성대에서 발생되는 파형의 주기가 일정하지 않다. ( Jitter )
- 성대에서 발생되는 파형의 높이가 일정하지 않다. ( Shimmer )

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Posted by 영고니짱